문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 베이퍼웨어/목록/출시 완료 (문단 편집) == IT / 게임 분야 == * [[Microsoft Windows]] * [[Windows 95]] (3년) 1992년에 개발을 시작해서 1993년에 "Windows 4.0"의 이름으로 출시하려 했으나 연기되었다. 그 후 1995년에 반드시 내놓겠다는 뜻으로 제목을 "Windows 95"로 바꿨고, 그 약속을 지켜서 1995년에 출시하는 데 성공했다. * [[Windows 2000]] (4년) 마찬가지로 원래 "NT 5.0"의 이름으로 개발을 1996년 말, [[Windows 98]]과 비슷한 시기에 시작했고[* 당시의 생김새도 Windows 98과 비슷했다.], 출시도 Windows 98과 같이 1998년에 내놓겠다고 했지만 연기되었다. 1998년에는 [[https://www.wired.com/1998/12/vaporware-1998-windows-nt-wins/|올해의 베이퍼웨어]]로 선정되었을 정도. 결국 출시된 해는 2000년으로[* 하도 출시를 안 한다고 사람들이 불평하자 마이크로소프트에서는 (Windows 95와 마찬가지로) NT 5.0의 이름을 무조건 2000년에 출시한다는 걸 알리고자 "NT 2000"으로 바꿨다.], 본래 2000과 동시에 내놓으려 한 Windows 98이 아니라 그 업그레이드 버전인 [[Windows Me]]와 같은 해에 출시되었다.[* 그래서 Windows Me의 버전은 Windows 2000보다 0.1 낮은 4.9로 되어있다. 굳이 4.x로 맞춘 이유는 [[Windows 9x]] 전용 프로그램들이 앞자리가 4가 아니면 호환되지 않는 운영체제라고 하면서 실행을 거부했기 때문이다.] * [[Windows Vista]] (5년) 제대로 된 OS를 만들겠다고 2002년부터 개발에 착수해서 2004년에 출시를 예정했으나 [[Windows XP]]와 그의 기반인 [[Windows Server 2003]]의 보안 결함과 서비스팩 개발 작업을 거치며 롱혼 코드가 전체 폐기되었고, 2005년도에 Server 2003 SP1 기반으로 다시 개발하면서 연기와 연기를 거듭한 끝에 2007년 초에야 발매되었다. 그래서 데스크톱용 OS의 개발 기간은 매우 오래 걸릴 것이라는 편견이 생겼다. 그리고 제대로 완성도를 갖춘 건 비스타에서 개선할 것을 찾아 고치고서 2년 뒤 새로 출시한 [[Windows 7]]. * [[ReFS]] (12년) [[Microsoft]]가 [[NTFS]]를 대체하기 위해 개발 중인 [[파일 시스템]]. 아직 시험 단계이기 때문에 사용할 방법이 제한되어 있다. 이후 [[Windows 12]]에서 마침내 NTFS를 대체할 예정이다. * [[Microsoft Surface|서피스]] 모바일 (4년) 2015년말부터 관련 소식이 등장했지만 2017년 들어 MS가 [[윈도우폰]] 쪽을 포기하면서 영원히 발매되지 않을 가능성도 높았으나, [[서피스 듀오]]가 안드로이드를 탑재하며 첫 서피스 브랜드 스마트폰으로 2020년 연말 출시되었다 * [[닌텐도]]의 게임기와 주변기기, 게임들 * [[64DD]] (3년) * [[MOTHER]] 북미 발매 (24년) 본래 1991년 가을에 북미에서 EarthBound라는 이름으로 발매예정이었으나 [[슈퍼 패미컴]]의 발매로 인해 취소되었다. 2015년 6월 14일에 [[Wii U]] [[버추얼 콘솔]]로 발매되면서 EarthBound Beginnings로 명명되었다. * [[MOTHER3]] (12년) 전작이 발매된 1994년부터 [[슈퍼 패미컴]]용으로 개발이 시작됐으나 나중에 여러 기종으로 옮기면서 개발 중지와 재개를 반복, 결국 2006년에야 [[게임보이 어드밴스]]판으로 냈다. <듀크 뉴켐 포에버>에 준할 만큼의 막장스러운 개발 기간이지만, 게임 자체는 다행히 큰 호평을 받았다. * [[와리오랜드 셰이킹]]의 국내 정발 (3년) 심의는 한참 이전부터 통과시켜 놓고선 한동안 정발이 되지 않았던 게임이다. * [[게임보이 갤러리]] 4 일본 발매 (14년) [[게임보이 어드밴스]]로 발매 예정이었으나 쥐도새도 모르게 취소됐다가, [[Wii U]]의 [[버추얼 콘솔]]에서 2016년 3월 16일에 정식 판매되었다. * 스크류 브레이커 -굉진 도리루레로- 유럽 발매 (10년) * [[젤다의 전설 시간의 오카리나]] (3년) 1995년에 트레일러가 나왔음에도 [[닌텐도 64]]와 [[64DD]] 발매 연기로 덩달아 개발이 지연되었다. 게다가 그 사이에 대대적인 [[밥상 뒤집기]] 실시. 결국 64DD로 발매 예정이었던 게임이지만 닌텐도 64로 발매되었다. * [[젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드]] (3년) 2015년 발매 예정인 작품이었다. E3 2014 때 트레일러 영상이 나왔으나(동영상 끝부분에 '2015'가 쓰여 있다.) 결국 2번이나 연기. 물론 [[밥상 뒤집기]]가 가장 큰 원인이다. 본래 Wii U 전용 타이틀이였지만, 2017년 3월에 [[닌텐도 스위치]] 런칭 타이틀로도 발매되었다. * [[스타폭스 2]] (22년) [[닌텐도 64]]가 등장하면서 개발이 중단되었으나 2017년 SNES 클래식 에디션에 팬서비스 차원에서 다시 되살렸다. 덕분에 존재에서 없어질 뻔했던 미유, 페이가 빛을 보았다. * [[게임보이 어드밴스 SP]] 24K 금도금 한정판, 황금티켓 [[젤다의 전설 이상한 모자]]가 동봉된 한정판 SP가 출시되었을 때 전세계에 6개 생산된 24K 금도금 SP와 교환할 수 있는 황금티켓 6장을 한정판 SP 패키지에 랜덤으로 동봉하는 이벤트를 했지만, 현제까지 금도금 SP는커녕 황금티켓조차 실물이 발견되지 않았으나...2019년 4월쯤에 [[https://twitter.com/LSuperSonicQ/status/1113461098383015942|2대]]가 발견되었으며 같은해 6월에 또 다른 유저가 [[https://www.youtube.com/watch?v=ia7lg4PVaNg|인증]]하면서 총 3대가 발견되었다. * [[폴린]]의 플레이어블화 '''(38년)''' 1981년 [[동키콩(게임)|동키콩]]을 통해 [[마리오(마리오 시리즈)|마리오]]와 데뷔 이후 [[마리오 시리즈]]가 탄생하면서 마리오와 동키콩이 분리되고 마리오 시리즈가 장기화되면서 히로인이 [[피치공주]]로 변경되면서 잊혀지나 싶었으나, [[마리오 vs. 동키콩 시리즈]]에서 재등장 이후 마리오와 동키콩이 얽히는 게임에서만 간신히 활용되었다가, '''데뷔 36년 만에''' [[슈퍼 마리오 시리즈]]인 [[슈퍼 마리오 오디세이]]에 슈퍼 마리오 시리즈에 첫 등장함으로서, 마리오 세계관에 정식으로 편입되었다. 이후 [[마리오 테니스 에이스]] 및 [[마리오 카트 투어]]에 플레이어블 캐릭터로 출연하면서 소원을 이뤘다. * [[메트로이드 드레드]] (16년) [[메트로이드 퓨전]]의 시퀄로 2005년에 처음으로 정보가 공개되었으며 메트로이드 프라임 시리즈의 우주해적 로그에서 드레드라는 이름이 언급되기도 했다. 그러나 당시에 DS로 구현하는데 한계가 생겨 개발이 보류되었으며 그 이후에도 시도했으나 기술적인 문제로 잠정적으로 개발취소된 상태였다. 그러다가 [[E3 2021]]의 [[닌텐도 다이렉트]]에서 퓨전 이후로 장장 19년만에 정통 메트로이드 시리즈의 시퀄이 발표되었다. * [[베요네타 3]] (3년) 2017년 게임 어워드에서 최초로 티저를 공개한 이후로 아무런 정보를 풀지 않고 있었다가, 4년 가까이 되어 갈 즈음에 2021년 9월 24일의 닌텐도 다이렉트에서 공개. 발매년도를 2022년으로 확정지었다. * [[마귀(마리오 시리즈)|마귀]]의 [[마리오 카트]] 참전 (25년) 원래 [[마리오 카트 64]]에서 참전 예정이었으나 잘려나가면서 [[동키콩]]으로 변경되었다. 그 후 [[마리오 카트 8]]에서도 더미 데이터로만 남게되는 등 두번 연속으로 참전 실패했다. 그러다가 2021년 8월 25일 [[마리오 카트 투어]]에서 마귀 투어가 개최되면서 추가되었다. 그것도 모바일이라 아직은 염원했으나 2023년 7월 12일 [[마리오 카트 8 디럭스]]의 [[마리오 카트 8 디럭스/부스터 코스 패스|부스터 코스 패스]]의 5탄을 통해 참전이 확정되었다. * [[그란 투리스모 시리즈]] [[http://gran-turismo.co.kr/game/14370|#]] * 그란 투리스모 4 (약 1년 7개월) 원래 2003년 5월에 발매할 예정이었지만 2003년 후반기로 연기하고[[http://gran-turismo.co.kr/freeboard/121014|#]] 다시 2004년 12월 3일로 연기했다가[[https://www.gamemeca.com/view.php?gid=45180|#]] 12월 28일로 연기되었다. [[https://www.gamemeca.com/view.php?gid=52194|#]][[http://game.donga.com/21722/|#]] * [[그란 투리스모 5]] (3년 ~ 4년) 두 번이나 발매를 연기한 것 때문에 늦게 나왔지만, 그 대가에 비해 퀄리티는 그렇게 대단하지는 않아서 [[그란 투리스모 시리즈]]의 하락세에 대한 발단이 됐다. * [[그란 투리스모 시리즈|그란 투리스모]] [[PSP]]판 (5년) PSP 발매 홍보 스크린샷에서 등장하여 PSP의 런칭타이틀로 나오는 동시에 그란 투리스모 4의 포터블 이식작으로 나올 것이란 소문이 돌았지만[* 정황상 같은 시기의 그란 투리스모 4와 함께 출시할 예정이었던 것으로 추정된다. 상술했다시피 그란 투리스모 4는 원래 2003년 5월에 발매할 예정이었다.] 당시 기기 성능의 한계 때문인지 발매가 계속 연기 됐고 이후 5년 만에 출시되었다. 이 게임의 그래픽 효과에서 그 흔적이 보이는데 여러장의 이미지를 빠르게 교차시켜서 화면에 보여줘서 LCD의 잔상으로 자체적인 안티 얼라이어싱을 구현했는데 문제는 이게 2004년 12월에 출시된 PSP-1000에서만 효과가 있고 그 이후의 모델과 PS VITA에서는 그런 효과가 사라져 오히려 그래픽이 나빠지는 역효과가 나타났다. [[https://www.svethardware.cz/sony-playstation-portable-oficialne/21121|2004년 5월에 PSP의 정보가 게시된 사이트]]에서 게임에 대한 컨셉아트가 나왔는데 이 사진에서는 UMD와 케이스에 '그란 투리스모 4'의 타이틀 로고가 새겨져 있고 기기의 화면에도 그란 투리스모 4의 스크린샷과 로고를 보여줬다. [[https://www.svethardware.cz/sh/media.nsf/w/99B39616AF8AE3B6C12573C500320E3C/$file/002.jpg|#]][[https://www.svethardware.cz/sh/media.nsf/w/99B39616AF8AE3B6C12573C500320E3C/$file/003.jpg|#]][[https://www.svethardware.cz/sh/media.nsf/w/99B39616AF8AE3B6C12573C500320E3C/$file/004.jpg|#]] * [[그란 투리스모 스포트]] (11개월) 본래 발매일은 2016년 11월을 목표로 했으나 발매일이 2017년으로 연기되었고 [[https://blog.us.playstation.com/2016/08/30/gran-turismo-sport-update/|#]] 2017년 10월 17일에 출시되었다. * [[데드 아일랜드 2]] (9년) [[딥 실버]] 측에서는 게임이 2019년 12월 31일 발매라고 밝혔지만, 미국 아마존에서는 발매일이 2025년으로 되어있어 유저들에게 혼동을 주고있었는데. 이후 2022년 8월 24일 게임스컴에서 트레일러가 공개되었으며 발매일은 2023년 2월 3일로 정했다가 4월 28일로 연기되었다. * [[프린세스 메이커 시리즈]] * [[프린세스 메이커 4]] (8년) 작화가가 교통사고로(내부 불화설도 있음) 회사와 마찰이 생겨 제작이 거의 다 끝난 게임을 처음부터 밀고 다시 제작. '[[텐히로 나오토]]'가 작화를 맡으면서 [[다이도우지 카렌]]이 [[흑역사]]로 굴러떨어졌다. * 프린세스 메이커 온라인 (6년) 2008년쯤에 처음에는 개발 스크린샷으로 추정되는 사진과 소문에는 [[마비노기]] 같은 RPG 게임이 만들어진다는 내용이 떠돌어다녔다. 그러나 소식은 들려오지 않다가 [[엠게임]]에서 제작한다는 기사가 떴다.[[http://sports.khan.co.kr/news/sk_index.html?cat=view&art_id=201004051733533&sec_id=560201&pt=nv|#]] 하지만 한국 후지쯔와의 [[http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=15561|이중계약]] 기사도 나와서 기대감은 그다지 높지 않은 상태였지만 결국 2014년에 [[프린세스 메이커 for Kakao]]가 출시되었다. * [[락스타]]의 게임들 * [[Grand Theft Auto V]] PC판 (8개월) GTA 5가 7세대 콘솔이 먼저 출시된 뒤에 PC판 떡밥이 일어났었다가 2014년 6월에 가을을 목표로 PC판을 발매한다고 발표했다. 그러나 3번의 연기 끝에 2015년 4월 14일에 발매가 확정되었다. --하마타면 취소될 뻔했잖아!-- 자세한 사항은 문서의 PC판 관련 참고. * [[레드 데드 리뎀션 2]] PC판 (1년) [[레드 데드 리뎀션|전작]]의 PC판 미발매로 희망을 버렸으나 2019년 후반 갑자기 PC판 등장 소식이 들려왔다. * [[Grand Theft Auto VI]] (8년) 2021년 기준으로 [[Grand Theft Auto V]] 및 [[Grand Theft Auto Online]]의 PC판이 발매된지 6년째인데[* 콘솔판 기준으로 7~8년] 후속작에 대한 루머가 무성한 상태였다. [[락스타]]의 공동 창업자인 댄 하우저의 언급에 따르면 GTA 5의 후속작은 [[도널드 트럼프|트럼프]] 임기 동안 나올 수 없다고 밝혔으며 [[트레버 필립스]]의 성우 [[스티븐 오그]]도 브라질 게임쇼 2019에서 [[https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1592907|GTA 6는 곧 나올것]]이라고 언급했다. 이후 2022년 GTA5의 확장팩이 PS5와 XBOX 전용으로 출시되었고, GTA 6의 개발 소식도 꾸준히 유출되고 있으며 2024년에 출시할 것으로 예상되고 있다. * [[쿠키런]] 시리즈 * [[쿠키런: 오븐브레이크]] (2년) 2014년부터 준비하면서 매번 출시 예정일이 다가올 때마다 출시가 미뤄졌으나, 2016년 9월에 공개되었다. 나중에 캐나다와 호주, 네덜란드, 스웨덴, 홍콩, 필리핀을 시범적으로 서비스를 개시하고, 같은 해 10월 26일에 정식 출시되었다. * [[쿠키런]]의 [[바나나맛 쿠키]] 출시 (3년) * [[TYPE-MOON]] 시리즈 * [[마법사의 밤]] (2년) * [[월희 리메이크]] (12년)와 월희2 리메이크 발표 후 10년이 넘을 동안 아무런 소식도 없다가 2020년 12월 31일 리메이크판 발매가 발표되었다. * Xanadu (54년) 제나두. 1960년에 Ted Nelson이 개발한 [[하이퍼텍스트]] 기반 문서도구. [[http://clien.net/cs2/bbs/board.php?bo_table=news&wr_id=1822593|관련기사]] * [[월드 오브 워플레인]] P-82B (4년 9개월) 2015년 3월에 슈퍼테스터 기종으로 풀린다는 공지만 뜨고 비슷한 시기 추가된 기종들이 정식 출시되는 동안 소식이 아예 없었다가 2019년 연말에 드디어 풀렸다. * [[팀 포트리스 2]] (9년) [[팀 포트리스 클래식]]이 성공하자 밸브는 후속작을 계획했는데, 원래는 2000년대 초반에 낼 예정이었지만 극사실주의 FPS 컨셉이 엎어진 등 개발 단계에 수년 동안 갇혀있자 2005년에는 [[듀크 뉴켐 포에버]]와 함께 최악의 베이퍼웨어로 선정되었다. 그런데 신기하게도 발매 후에 두 게임의 평가는 극과 극으로 나누어졌다. * [[파이널 판타지 시리즈]] * [[파이널 판타지 II]] 북미 발매 (12년) 원래는 1991년에 출시 예정이었으나 슈퍼 패미컴의 출시로 인해서 무산되었다. 이후 PS판으로 나오면서 북미에 정식 발매. * [[파이널 판타지 III]] 2D 리메이크 (21년) 2000년에 원더스완으로 리메이크가 발표되었으나 취소되었다. 첫발매 이후 16년동안 어느 리메이크작이 없었다가 2006년 8월에는 3D로 리메이크되었지만, 2D 리메이크작은 여전히 존재하지 않았다. E3 2021에서 파이널 판타지 픽셀 리마스터를 발표하면서 원더스완 발표 21년만에 2D 리메이크화되면서 베이퍼웨어에서 벗어났다. * [[파이널 판타지 XV]] (10년) 2006년 5월에 [[파이널 판타지 Versus XIII]]으로 발표, 7년 뒤인 2013년 6월에는 "파이널 판타지 XV"로 타이틀 명칭 변경, 2016년 3월 31일에 'UNCOVERED FINAL FANTASY XV'라는 행사에서 2016년 9월 30일에 전세계 동시 발매 발표했다. 같은 [[파뷸라 노바 크리스탈리스]] 작품군 (모두 2006년 5월 발표)인 [[파이널 판타지 XIII]] (3년)과 [[파이널 판타지 TYPE-0]] (5년)도 한때 베이퍼웨어 취급을 받았던 경력이 있다. * [[포가튼 사가]] (약 2년) * 핑크레인저 로맨스 (3년) 2013년에 공개 이후 3년 만인 2016년 8월 5일에 출시 소식이 나왔다. * [[클라나드#s-2]] (약 3년) 시나리오 작가들이 교통사고를 당하는 등 여러 수난을 겪었다. 그래도 [[마에다 준]]의 노력 덕에 2004년에 발매될 수 있었다. 까딱했으면 영원한 베이퍼웨어로 남았을지도... * [[킹덤 언더 파이어 2]] (8년) 필리핀 지역에서는 오픈베타가 열렸으며, 중국 대만, 러시아까지 오픈을 했지만 국내는 서클 오브 둠 이후로 2019년 기준으로 잡을 시, 약 12년간 현재까지 출시되지도 않고 있다. 간간히 [[베타 테스트]]나 [[지스타]]에서만 등장했었고 이후에는 PS4까지 나온다고 했었지만 결과적으로 현재까지 나오지 않고 있었다. 더군다나 개발사인 블루사이드에서 임금체불 및 관련 여러 문제로 인해서 지속적으로 개발이 늦어지고 있었고 중국과 대만, 러시아의 서버가 연달아 닫아지면서 결과적으로 실패라고 볼 수 밖에 없는 상황으로 밖에 볼 수 없다. 그리고 최근에 스팀으로 등장했으나 한국어는 미구현. * [[Tizen|타이젠]] 스마트폰 상용화(약 2.6년) [[http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=606292&g_menu=020600|기사]]에 따르면 타이젠 상용화 계획 발표일은 2011년 9월이었고, 기기 출시 목표일은 2012년 중반이었으나 수차례 연기되었다. 2015년 1월 14일에 타이젠 기반 [[삼성 Z1]]이 출시되었다. * [[화이트 앨범 2]] ~Closing Chapter~(1년) * [[황금의 태양]] 칠흑의 새벽 (약 4년) 소문이 무성하다가 결국 2010년 종반에 나왔다. * [[BEATCRAFT CYCLON]]의 2차 업데이트 (약 1년) 2014년 9월 1차 업데이트 이후에 소식이 없다가 2015년 10월이 오고서 사과 공지 및 업데이트를 하겠다고 밝혔다. 그 뒤 2015년 12월, 약 1년 3개월만에 업데이트되었으나, 여전히 부진을 면하지 못하면서 2016년 5월 말에 3차 업데이트와 동시에 결국 서비스가 종료되었다. * 성검 아빌리온 한국어판 (약 2년 6개월) 한국 스튜디오 에고사가 문을 닫아서 베이퍼웨어가 될 것으로 보였으나 국내 유통사 신비오 시스템즈에서 2011년 8월 3일에 정식 발매했다. * [[쉔무 3]] (14년) 절대로 안 나올 것 같았던 쉔무 3마저 결국 [[E3 2015]]에서 소니 컨퍼런스에서 [[킥스타터]] 형식으로 [[http://en.wikipedia.org/wiki/Shenmue_II|공개되었다]]. [[잘 들어라, 애초에 기대를 하니까 배신을 당하는 거다.|그리고 결과물은...]] * [[슬리핑 독스]] (약 2년) 본래 트루 크라임: 홍콩으로 계획되어 2010년 가을에 액티비전을 통해 발매될 예정이었으나 개발이 중지되었고, [[스퀘어 에닉스]]에서 인수해 이름을 바꿔 개발을 재개, 결국 2012년 8월에야 출시되었다. * [[식인 거대 독수리 토리코]] (약 11년) 한때 이 문단에 등재되지도 않았을 정도로 잊어졌으나 E3 2015의 소니 컨퍼런스에서 [[PS4]]용으로 발매된다고 나왔다. 그리고 한차례 연기를 거쳐 2016년 12월 출시. * [[신 하야리가미 3]] (5년) 1에서 뿌린 떡밥을 2에서 전혀 풀지않고 오히려 떡밥만 더 뿌린 스토리다보니 3에서 풀려야하지만 제작진이 2편의 손익분기점을 넘기면 3편개발을 하겠다고 공언했었고 실제로 2가 전작보다 판매량이 떨어졌지만 손익분기점을 넘겼으나 5년째 감감무소식에 니폰이치 소프트웨어는 삽질만 거듭하고있다. 그러나 2021년 4월에 처음으로 공개가 되고 같은해 7월 29일에 발매가 되었다. * [[슈퍼파워 3]] (18년) * 아타리의 게임들 * [[소드퀘스트]] 에어 월드 ('''40년''') 우주의 고대 4원소를 기초로 한 소드퀘스트 시리즈는 '파이어 월드', '어스 월드', '워터 월드', '에어 월드' 총 4작품이 등장할 예정이었으나, 초대작 어스 월드와 2편인 파이어 월드만 온전하게 발매되었고, 3편인 워터 월드는 극소량만 발매되었으나 대회도 열리지 못하고 프로젝트는 취소되었으며, 완결작인 에어 월드는 [[아타리 쇼크]]의 여파로 발매가 취소되었다. 그러나 2022년에 [[아타리 50: 디 애니버서리 셀러브레이션]]을 통해 신규 게임 수록과 동시에 당시 20%밖에 완성되지 않았던 에어 월드를 완성하여 계획한지 무려 40년만에 빛을 보게 되었다. * 컴뱃 투 (19년) 컴뱃의 후속작으로 1982년에 제작되었으나, 아타리 쇼크의 여파로 발매가 취소되었다. 2001년 8월 클래식 게임 엑스포에서 250장 한정으로 카트리지 물량이 생산되었다가, 2005년에 [[아타리 플래시백 시리즈#s-2.2|아타리 플래시백 2]]에서 공식으로 수록되었다. * [[엘리트: 데인저러스]] (14년) 가장 혁신적인 게임의 하나로 뽑히는 엘리트 시리즈의 네 번째 작품으로, 2000년에 개발을 시작했으나, 기술적인 문제로 그 해에 바로 중단되었고, 2004년에 개발을 재개했으나 발표조차 되지 않았다. 그러나 발매일은 [[2014년]] 12월 10일로 결정되었다. * [[연희무쌍]] 한국어 패치 (약 4년) 제작추진은 꽤 오래 전에 했고(08년 1월 1일), 완성은 2009년도에 거의 끝났지만 여러차례 중단되면서 아예 하차할 뻔했다. 베타테스트에 시간이 1년 반이나 소요되었다. 하지만 한국어 패치 사용에 여러 제약을 가해 부심돋는다고 까이고 있다. ~~팀 우타마루처럼 자유배포하면 어디 덧나냐? 근데 4년이면 일본어 마스터하고도 남는 게 함정.~~ * [[주사위의 잔영]] [[주사위의 잔영 for Kakao|모바일]] (2년 ~ 5년 ~ 6년) 소맥 10주년 컨퍼런스 때 '주사위의 잔영 2'라는 식으로 발표한 지 11년이 된 뒤에 간신히 '개발 발표' 선언이 나왔으나 코스닥 거래정지를 먹기 하루 전에 간신히 게임 영상을 공개하는 수준에 그치며 당분간은 베이퍼웨어가 될 가능성이 높아졌지만 결국 2018년 2월에 <[[주사위의 잔영 for Kakao]]>라는 이름으로 출시되었다.[* 단, 주사위의 잔영 2는 PC기반이었고, 이번에 개발 발표를 한 것은 모바일 기반이다.] * [[창세기전 4]] (6년) 2009년에 제작을 발표하고 한동안 소식이 없다가 2015년 1월, FGT를 통해 시제품 게임을 공개했다. 나중에 연말에 두 차례 CBT, 2016년에 들어서 OBT를 시작하였으나... * [[대항해시대 5]] (10년, 패키지 기준으론 15년) 대항해시대 4 출시 이후, 04년에 온라인이 발매되긴 했지만 패키지 게임 발매 소식과 루머만 무성했다. 중간에 [[프리게이트 사건]] 같은 대형 사건이 터졌을 정도로(...). 2011년에 도쿄게임쇼에서 삼국지, 대항해시대 차기작 발매에 관한 언급이 있었으나 여전히 소문으로만 남아있다가 결국 2015년에 웹게임, 모바일 게임으로 발매했디. * [[더 길드 3]] (약 10년) * [[듀크 뉴켐 포에버]] (14년) 이 분야의 최고이자 큰 형님. '베이퍼웨어'의 대명사. 아니, '베이퍼웨어'보다 더 유명한 이름. 세부 항목을 참고할 수 있듯이 중간에 엎어졌다는 말이 나와서 일단은 베이퍼웨어 명단에서 빠졌으나 개발은 이어지고 있었다. 그리고 그야말로 전설적인 14년 동안의 개발 기간을 마치고 2011년 6월 10일에 발매하고 말았다. * [[리그 오브 레전드]]의 챔피언 [[http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Ao_Shin|아오 신]] → [[아우렐리온 솔]] (3년) [[http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3844667&page=6#post41356230|처음 개발 중이라는 사실이 언급된 때는 2013년인데]], 2016년까지도 출시될 기미가 없었고, 심지어 개발 중간에 컨셉과 스킬셋이 일본 서버를 위한 챔피언 [[야스오(리그 오브 레전드)|야스오]]에게 넘어가면서 개발을 아예 처음부터 다시 해야 하는 지경이 되어버렸다. 그러던 중에 개발자 블로그에서 2016년 상반기에 [[http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=news&cate=devblog&mod=view&schwrd=&p=1&idx=252370&p=1#.Vs-vAn2LQ0N|출시할 것임을 예고했고,]] 상당한 컨셉이 바뀌어 <아우렐리온 솔>이라는 이름으로 출시되었다. 구 아오 신의 컨셉은 폐기되지 않고 나중에 <폭풍용 아우렐리온 솔> 스킨에 그대로 사용된다. * [[로데아 더 스카이 솔저]] (약 4년) 2011년에 발표된 이래로 발매일이 계속 미정으로 뜬 데다가 발매할 플랫폼이었던 Wii가 2013년 10월 19일 자로 생산이 중지됨에 따라 이 작품의 베이퍼웨어화가 지속될 뻔했다가, Wii U로 플랫폼을 바꾼 다음에 타이틀 제목을 수정하고 Wii U에 맞춘 퀄리티 수정을 한 뒤에 2015년 4월 2일에 겨우 발매. 참고로 원래 발매하려고 했던 Wii판은 Wii U판의 초회한정에 동봉되었다. * [[마계전기 디스가이아 4]] 리턴의 한글화 정식 발매 (6년) 2014년에 한글화가 무산되면서 비타판은 영원히 베이퍼웨어로 끝났으나 2020년 4월 23일 PS4 리마스터판이 스위치판과 함께 발매되었다. * [[마운트 앤 블레이드 2: 배너로드]] (10년) 2010년 워밴드 출시 이후 후속작 개발 소식이 꾸준히 나왔으나 매년 늦춰지기만 해서 이대로 출시하지 못하는 것이 아닌가 하는 우려가 많았으나 정확히 10년이 지난 2020년 3월 30일에 얼리 엑세스로 출시되었다. 다만 정식 출시 일정은 아직 발표되지 않았다. * [[역사의 시대 2]] (2년) * [[영웅전설 하늘의 궤적 SC]] & [[영웅전설 하늘의 궤적 The 3rd|The 3rd]] 북미 현지화 발매 (5년 5개월, 7년) 2010년 5월에 PSP로 발매된 이스 시리즈 3작품 및 하늘의 궤적 삼부작의 현지화를 발표했다. 이스 시리즈 3작품 및 하늘의 궤적 FC는 모두 2010~2011년에 발매되었으나, 하늘의 궤적 SC는 대사량이 많아서인지, 오랫동안 연기 끝에 2015년 10월 29일에 발매되었다. 그러나 하늘의 궤적 The 3rd는 PSP가 단종된 탓에 발매 취소되어 2017년 5월 3일에 Steam으로만 발매되었다. * [[라피스 : 네오 다크세이버 V2]] 시나리오 11-3 (10년) 2008년 업데이트된 11-2 이후로 시나리오 연장을 진행 중에 있었다. 10년이 지난 2018년 10월 11일에 시나리오 11-3화가 업데이트되었다. * [[메이플스토리]]의 [[플레임위자드]] 및 [[나이트워커]] 공식 일러스트 (5년) 2013년에 [[시그너스 기사단#s-5.2|시그너스 리턴즈]] 이후로 약 1년이 지난 2014년이 돼서야 이 둘의 개편이 이뤄졌고 개편 직후로 공식 일러스트가 존재하지 않았다. 이 둘은 급하게 만드느라 [[스트라이커]], [[윈드브레이커]], [[소울마스터]]에 비해 리뉴얼 퀄리티가 지나치게 떨어졌다. 동년 9월에 진행된 [[레지스탕스(메이플스토리)|레지스탕스]]도 공식 일러스트가 존재하니 말 다했다. 개편된지 무려 5년이 지난 2019년 9월에 6000일 이벤트를 시작할 때서야 비로소 성별 반대 일러스트가 추가되었다. * [[메이플스토리 DS]] (3년) * [[메트로 컨플릭트]] (5년) [[레드덕]] 개발진 대다수를 이 게임에 투입했을 정도로 심혈을 기울였던 야심작. 한국에서는 [[한게임|퍼블리셔]]와의 문제로 출시가 무산되고 이후 아메리카 지역에 출시했으나 길어진 개발기간 동안 너무나도 달라진 시스템에 국내에서는 거부감을 느끼는 유저가 많았고 해외에서도 그리 좋은 반응을 얻지 못하며 채 1년을 버티지 못하고 서비스가 종료된다. 그 뒤 2017년 스팀에서 다시 출시했지만 역시 1년을 버티지 못하고 퇴장, 레드덕은 이후 엄청난 자금난에 허덕이다 끝내 파산하고 만다. * [[모질라 파이어폭스]] 4(1년) 베타만 12번. * [[블랙 메사(게임)]] (8년) 하프-라이프의 팬들이 하프-라이프 1을 소스 엔진으로 리메이크하자는 취지로 개발하는 하프-라이프 2의 개인 제작 MOD. 2008년이나 2009년에 나온다는 트레일러를 내놓고 2012년까지 거의 아무 소식이 없었다. [[Wired]]지의 베이퍼웨어 어워드에서는 한동안 이 모드가 듀크 뉴켐 포에버를 제치고 상위권을 차지하기도 했다. 다행히 2012년 9월 14일에 [[Xen(하프라이프 시리즈)|Xen]] 파트를 제외한 부분이 출시되었고 이후 2015년 5월 5일 앞서 해보기로 스팀에 등장하었으며 2020년 3월 7일 앞서 해보기를 때고 정식 출시되었다. * [[사쿠라의 시]] (11년) [[케로Q|마쿠라]]에서 2004년에 처녀작으로 발표하기로 했던 [[에로게]]이나, 발매가 계속 미뤄지다가 [[2015년]] 10월에야 발매되었다. * [[슈퍼로봇대전 W]] 한글패치 (약 6년) * 리그 앤 롤 (6년) 트럭게임의 선구주자 Softlab-NSK의 3번째작, 하드트럭 유저들의 많은 기대를 받았으나, 게임 그래픽 업데이트, 버그 수정으로 계속 미루어지면서 결국 차량 라이선스도 잃었고, 나오지 못한 차량들도 많다. 결국 후발주자 SCS [[유로 트럭 시뮬레이터]]에 완전히 밀려버려서 말 그대로 잊어져 버리고 말았다. * [[SOUND VOLTEX]] 한국/아시아 한정! 오리지널 악곡 Contest (3년) 응모기간은 2015년 4월 16일부터 5월 15일까지. 하지만 [[https://twitter.com/asiafloor/status/950623187796045825|1000일이 지나도록 후속 소식이 없다]]가 2018년 2월 1일부터 당선곡이 수록되기 시작했다. * [[Project CARS]] (4년) 2011년 10월 11일부터 시작된 Project CARS는 몇 차례 출시 연기를 거쳐 2015년 5월 6일을 기점으로 개발이 종료되고 정식으로 발매되었다. * [[환세 시리즈]] (2년) 원래 환세 시리즈 자체는 놀랍게도 1992년부터 기획했지만 어째서인지 첫 번째 작품으로 나왔어야 하는 [[환세희담]]이 하도 발매 연기된지라 결국 외전으로 나왔어야 하는 [[환세풍광전]]이 첫 번째 작품으로 발매되었다. 처음으로 등장한 데다가 가장 오래된 작품이라서 그런지 환세 시리즈의 RPG 가운데 가장 이질적인 스타일을 자랑하는데, 이 가운데에서 원작인 [[환세희담]] 등으로 볼 수 있는 [[파이널 판타지]]식의 사이드뷰가 아닌, [[드래곤 퀘스트]] 방식의 프론트뷰 방식으로 이루어져 있다. * [[렛츠 망가]] (4년) * [[블리자드 엔터테인먼트]] * [[스타크래프트]] (1년 3개월) 1998년 3월 31일에 출시한 이 게임을 처음 선보인 해가 1996년 2분기이고, [[디아블로]]를 출시한 그 해 말에 출시할 것이었으며, 알파 버전에는 [[워크래프트 2]] 엔진을 그대로 차용한 수준의 그래픽이었다. 아주 오래전부터 만들기 시작한 게임이라서 그런지 1998년에 나온 게임 주제에 1.16.1 이전 버전들의 최소 사양이 486이며, 이론상 386으로도 구동된다. * [[오버워치 2]] (2년 5개월) 2019년 오버워치 2가 나온다는 소식이 전해졌고 이후 흐지부지 했졌지만 2021년 출시가 확정되었다고 발표하였고 2022년 10월 5일 얼리 액세스로 출시하였다.[* PVP 컨텐츠만 먼저 출시하고, PVE 컨텐츠는 2023년 출시 예정이다. [[오버워치 2/논란 및 사건 사고#s-8|그런데...]]] * [[iPhone]] [[아이폰 3G|3G]], [[아이폰 3GS|3GS]] 국내 출시 (약 5개월)[* 2009년 6월 8일에 3GS가 발표되고 2009년 11월 28일에 국내에 출시되었다.] 출시 전까지 '다음 달에 출시 예정' 떡밥이 난무하여 \'[[아이폰/대한민국 현황|담달폰]]'으로 불렸다. * [[iPhone SE(2세대)|아이폰 SE 2세대]] (2년 9개월) [[2017년]] 7월에 작성된 [[https://9to5mac.com/2017/07/19/iphone-se-august-iphone-8-october/|기사]]에서부터 예상되어 왔으며 2019년 10월에 보다 구체적인 루머가 제기되었으나, [[2020년]] 4월에 와서야 출시되었다. * [[절체절명도시 4]] (7년) 본래 2011년 4월 30일에 [[PS3]]로 발매할 예정이었으나, [[도호쿠 대지진]]의 영향으로 3월 14일에 발매 중지되었다. 하지만 2014년 아이렘으로부터 판권을 넘겨받은 그란젤라가 부활을 확정한다고 선언을 했다. 플랫폼도 PS3에서 [[PS4]]로 바꿨고 [[PS VR|VR]]지원도 가능해졌다. 원래는 2018년 10월 26일에 발매하는 것으로 예정했지만 10월 10일에 발매일을 연기한다는 공지가 게시되었고 최종적으로 11월 22일에 발매했다. * [[에픽세븐]] (2년 6개월) * [[소녀전선]]의 [[100식(소녀전선)|100식]] (2년) [[일본 제국]]의 [[100식 기관단총]]을 모티브로 한 인형으로, 일본 서버 오픈과 함께 2016년에 나올 예정이었으나 일본 서버가 무기한 연기되면서 실장도 취소되었다. 이후 오랜 시간 더미 데이터로만 남아있었다가 2018년 8월에 일본 서버가 런칭하면서 2년만에 추가되었다. * [[갓이터 2]] (약 1년) 원래는 2012년 말에 발매 예정이었지만 PS Vita용과 PSP용을 동시에 출시하기 위해 컨버전 작업을 거치는 덕분에 2013년으로 연기되었다. * [[크리스 소이어의 로코모션]] (약 5년?) 원래는 [[롤러코스터 타이쿤]]의 발매 직후부터 개발이 시작되었지만[* 세이브 파일의 확장자가 롤러코스터 타이쿤이 .SV4, 롤러코스터 타이쿤 2가 .SV6인데 이 게임은 .SV5이다.] 유통사 [[아타리]]의 요구에 따라 [[롤러코스터 타이쿤 2]]부터 먼저 개발하게 되어 발매가 늦어지다 2004년에야 발매되었다. * [[드래곤즈 크라운]] (15년) 본래 [[프린세스 크라운]] 이후 [[드림캐스트]]용 출시를 목표로 기획했던 작품이었지만 여러가지 문제가 겹쳐 2013년에서야 발매되었다. [[http://image.noelshack.com/fichiers/2013/30/1374659298-dragons-crown-dreamcast-1998.jpg|드림캐스트용으로 기획 당시의 아트웍]] * [[아머드 코어 V]] (2년) 2010년 발매 예정으로 잡았는데 2011년으로 연기했다가 더 밀려서 2012년 1월 말로 발매되었다. * [[Totally Accurate Battle Simulator]] (4년) 트위터 등지에서 계속 개발 과정을 보여주는 움짤을 올리는등 개발은 여전히 되고 있지만 그 기간이 4년이나 되었다. 2019년 4월 1일 공식 얼리엑세스가 출시되었다. * [[카트라이더]]의 후속작 [[카트라이더: 드리프트]] (6년) 2016년 11월 카트라이더 리마스터 티저를 공개하였다. 그러나 중간에 리마스터 프로젝트가 폐기되었다고 한다. 하지만 2019년 11월에 런던 X019에서 [[카트라이더: 드리프트]]라는 이름으로 글로벌 서비스로 첫 공개되었으며 12월에 클로즈 베타를 시작했다. 사실 기사에서 개발 기간이 3년이라는 것을 언급했지만 2016년 공개 영상을 보면 이전부터 개발을 해왔을 것으로 보이며 중간에 폐기되었다가 글로벌 서비스로 전환된 것은 3년 채 되지 않았을 것이다 사실 어떻게 보면 리마스터, 즉 카트라이더 리버스 프로젝트는 베이퍼웨어가 맞다. 1차 테스트 이후 반년 만에 2차 CBT를 한 후에 소식이 적고 무려 1년 반 만에 3차 CBT를 진행하였고 그 이후마저도 소식이 매우 뜸했기에 개발이 잠정 중단된 것이 아니냐는 말이 나왔으나 3차 CBT로부터 8개월 동안 감감무소식이다가 8월 18일 사전등록을 실시하였다. * [[별하늘에 걸린 다리]] (1년) * [[PSP]] 대응 및 데이터 전송 프로그램 (약 2년 2개월) [[PSP GO]] 발매 전부터 UMD 대응 및 데이터 전송 프로그램을 공언한 소니는 결국 PSP Go의 UMD 대응 프로그램의 도입을 없었던 일로 했고, UMD와 PSN의 연동은 결국 PSP의 후속기종인 [[PSVITA]]에 와서야 'PSVITA UMD 패스포트'라는 이름으로, 심지어 게임 하나 당 500엔의 요금을 받는 유료 서비스로 이루어졌다. * [[마이티 No. 9]] (2년 9개월) 2013년 9월에 [[킥스타터]]를 통해 개발 시작을 알렸다. 본래 [[록맨 시리즈]]의 [[정신적 후속작]]으로 계획되면서 2015년 4월에 발매될 예정이었으나, 여러가지 사정으로 이래저래 미루어지다가 2016년 6월이 돼서야 드디어 발매되었다. [[마이티 No. 9/비판|그러나 이 게임이 발매되자 마자 평론가들의 평가와 유저들의 반응은...]] * [[용사 30 SECOND]] (9개월) 원래는 2010년 11월 4일에 발매 예정이었지만, 이 날은 PSN에 체험판만 뜨고 2011년 2월 10일로 연기했다가 또 한번 연기해서 마침내 2011년 8월 4일 발매했다. * [[네온 FM]] (9년) 2005년에 댄스형 리듬 게임형태로 기체까지 제작되었으나 특허 문제로 인해 프로젝트가 무산되었다가 2013년에 버튼형 리듬 게임으로 방향을 바꿔 다시 제작에 들어갔으며 2014년에 공개되었다. * [[beatmania IIDX]]의 북미 정발 (21년) [[beatmania US]]로 한때 정발시도가 있었고, 아케이드 역시 [[IIDX 14]]와 [[IIDX 15]]에서 그 흔적이 있었으나, [[IIDX 27|HEORIC VERSE]]에서 마침내 라이트닝 모델과 함께 정발되었다. * [[러브라이브! ALL STARS]] (3년) 무려 2016년 스쿠페스 감사제에서 신작 게임에 대한 대한 정보가 처음으로 공개되었으나 잦은 개발 연기로 2019년 9월 26일(글로벌판은 2020년 2월 25일) 발매되었다. * [[크랙다운 3]] (3년 6개월) 2015년 8월 5일에 [[게임스컴]] 엑스박스 미디어 브리핑에서 발표된 크랙다운 시리즈의 3번째 작품으로, 원래는 2016년에 발매 예정이었다. 그러나 여러가지 사정으로 수차례가 연기됐고, 결국 2019년 2월 15일에서야 무사히 발매. 하지만, 평가가 좋지는 못했다. * [[사무라이 스피리츠 제로 스페셜 완전판]] (16년) * [[사이버펑크 2077]] (8년 7개월) 8년이란 시간이 걸려 나온 작품[[사이버펑크 2077/평가와 논란|이지만...]] * 프랑스의 [[AZERTY]]를 대체할 새로운 자판 (3년 3개월) 프랑스에서 흔히 쓰이는 AZERTY가 오히려 자국의 철자를 제대로 입력할 수 없는[* 표준 철자에 있는 œ 등을 아예 입력하지 못해서 oe로 풀어쓰는 등.] 문제점을 가지고 있었다. 결국 이 문제를 인식한 프랑스 정부는 2016년 1월에 프랑스어를 온전히 입력할 수 있는 새로운 국가 표준을 내놓겠다고 발표 했었으나 2019년까지 소식이 없다가 2019년 4월, 마침내 [[https://en.wikipedia.org/wiki/File:KB_French_B%C3%89PO-NF_Z71-300.svg|BÉPO]]가 발표되었다. * [[OMORI]] (5년) 원래 2015년에 발매될 예정이었는데 2018년 봄 후원자 한정 데모버전 배포 이후로 버그 수정 등을 이유로 연기했다. 2019년 안에 출시된다는 공지가 떴으나 2020년 봄 코로나19 때문에 연기했다. 2020년 6월 18일 다시 공지가 올라왔는데 갑자기 버그를 수정한다는 이유로 몇 달 더 연기시켰다. 이후 2020년 12월 25일에 출시되었다. 그래도 개발에 5년이 걸린 것을 납득할 만한 퀄리티로 출시되면서 긍정적으로 마무리되었다. * [[우마무스메 프리티 더비]] (5년) 최초의 PV가 2016년 3월경 공개 이후 발매가 안된 기간 동안 홍보용 [[우마무스메 프리티 더비(애니메이션 1기)|TVA 1기]]가 방영되고도 계속된 무기한 연기에 한번 갈아엎고 총괄 프로듀서까지 교체되며 완전 무산되었다는 설까지 나돌았지만 [[우마무스메 프리티 더비(애니메이션 2기)|TVA 2기]] 방영과 동시에 서비스 개시 날짜가 2021년 2월 24일로 확정되었다. 서비스 시작 이후 반응은 일본 모바일 게임들 중에서는 역대 최고의 스타트를 기록하고 한달도 안 돼서 무려 100억엔의 매출을 기록하며 그 동안 개발기간이 헛되지 않았음을 증명했다. 5년 이상 연기 된 게임은 몇몇 있지만 모바일 게임 내에서는 거의 최장기간 연기라고 봐도 될 정도인데 게임에서 차기작을 만들어도 남을 기간이며 프로젝트에서도 PV에서 일부 공개됐던 게임의 차기작(우마무스메2)을 만든다는 개념으로 제작했다고 언급하였다.[[https://m.dcinside.com/board/umamusme/82939|관련 인터뷰]] * 철권의 [[크리스티 몬테이로]] (4년) 원래 크리스티 몬테이로는 [[철권 3]]부터 추가될 예정이었으나, 당시 디자인이 철권3의 기판인 SYSTEM 12로는 일부 동작 재현이 불가능해서 급히 다른 남성 캐릭터를 급조했는데 그 캐릭터가 바로 [[에디 골드]]다. * Gacha club(약 1년 2개월) 2019년 4월 가챠라이프 2를 출시한다는 소식을 발표했지만, 계속 n월에 출시한다고 말해놓고선 계속 미뤄졌지만 끝내 2020년 6월 말에 나오게 되었다. * [[Wreckfest]] (약 5년) * [[아르카나 하트]] LOVE MAX SIX STARS XTEND!!!!!! (약 4년) 원래 개발 일정은 2017년까지 유저들의 모금을 받고, 2018년에 출시하는 거였으나, 2년 뒤인 2020년 2월달에 나온 건 덜렁 베타버전 하나 뿐, 정식 발매는 예정일인 2018년 가을부터 2년이 지난 지금도 요원한 상황이었으나, 2021년 5월, 동년 여름에 [[exA-Arcadia]]에서 [[https://twitter.com/exaarcadia/status/1387936057690189827|아케이드 가동이 확정되었다.]] * [[시스템 쇼크(리메이크)|시스템 쇼크 리메이크]] (7년) 본래 유니티 엔진으로 개발되고 있었으나 엔진이 언리얼 엔진으로 교체되거나 개발이 일시중단 되는 등 개발지옥을 겪었으나 여러 우여곡절 끝에 2023년 5월 31일에 출시했다. * [[소닉&너클즈|소닉 & 너클즈]] [[플라잉 배터리]] 스테이지 (8개월) 소닉 & 너클즈에서 두번째로 등장하는[* [[소닉 3 & 너클즈]]를 기준으로 하면 여덟번째가 된다.] 이 스테이지는 원래 [[소닉 더 헤지혹 3]]에서 다섯 번째 스테이지로 계획되었으나, 카트리지의 용량 문제로 삭제해야 했었다. 소닉 3의 사운드트랙에서 카니발 나이트 존 BGM 다음으로 이 스테이지의 곡이 나오는 게 그 흔적이다. * [[RETRO EZ2ON]] (약 5년) 원래 이미 [[어뮤즈월드]] 시절부터 [[EZ2DJ]]의 온라인화를 구상했었으나 경영진 측의 반대와 개발팀에 대한 대우와 경영 상태가 점차적으로 나빠져가면서 결국 개발팀 전원이 2003년부터 어뮤즈월드를 퇴사하기 시작하여 전원이 퇴사하면서 원래 구상했던 온라인 게임 계획을 실행에 옮긴게 바로 [[DJMAX]] 시리즈의 첫번째 작품인 [[DJMAX 온라인]]이다. 이후 어뮤즈월드의 대표이사였던 [[김정률(기업인)|김정률]]이 [[그라비티]]를 매각한 후 싸이칸 엔터테인먼트라는 새 기업을 설립했고, 이 때 보유하고 있던 EZ2DJ 1st~6th 수록곡의 판권을 이용한 온라인 리듬게임을 기획하였다. 이를 개발하기 위해 싸이칸 내부에 자회사인 레트로게임즈를 설립, EZ2DJ 7th를 개발했던 [[RYUminus]] 등의 개발자를 포섭해서 [[RETRO EZ2ON]] 개발에 본격적으로 착수해서 2008년 12월 23일에 정식 서비스를 시작했다.[* 그런데 오픈 당일에 서버가 마비되었다.] * [[퀸즈 아이돌]]의 정식 서비스 (3년) '한국 모바일판 듀크 뉴켐 포에버'로 칭해도 부족할게 없을 정도의 게임으로 2018년에 처음 개발사실을 알렸지만, 첫 퍼블리셔를 맡긴 곳이 하필이면 [[스카이 엔터테인먼트]]였으며, 결국 계약 과정에서 이견이 보여 계약을 해지하고 새로 라이센스를 [[YG엔터테인먼트|받은 곳]] 또한, [[버닝썬 게이트|곧 대한민국 전체를 뒤흔들었던 일]]이 터져 또 다시 계약을 취소했다. 그리고 [[DSP미디어|또다시 구한 곳]] 마저 [[APRIL 원년 멤버들의 이현주 집단괴롭힘 논란|큰 사건]]이 터지면서 멘탈이 터진 개발진 측이 또 한번의 출시 연기를 선언했고, 결국 라이센스를 받았던 컨텐츠를 싹 다 걸러낸 끝에[* [[카라|다른 아이돌]]로 교체했다고 한다.] 2021년 7월 5일에 출시되었다.[[https://cafe.naver.com/loveidolmaker/10925|개발노트]] * [[PUBG: BATTLEGROUNDS]] 모신나강 출시 (3년) [[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=184918|개발비화]]를 보면 개발 초기에 예산이 적고 개발 기간도 촉박하다보니 지형지물이나 총기 등을 직접 만들지 않고 에셋(Asset)[* 유명한 게임엔진들은 스팀 창작마당 비슷한 자료실이 있는데 다양한 사물이나 총기 모델이 올라와 있다. 그리고 거기서 돈을 내고 모델을 다운받는 식. 배그에 있는 가드레일이나 모래주머니, 드럼통 등 대부분의 지형지물이 다 여기서 나왔다.]으로 있는 걸 다운받아서 넣었는데, 원래 계획했던 총[* 언급은 되어있지 않는데 에란겔의 배경을 감안하면 [[모신나강]]이나 [[SV-98]]같은 러시아제 저격총이였을 것이다.]이 에셋으로 존재하지 않아 그나마 비슷한 Kar98k을 대신 집어넣은 것이라고 한다.[* 이 덕분에 밀덕이 아니면 알지도 못했을 총인 Kar98k가 목제 프레임 볼트액션 소총의 대명사급으로 유명해졌으니 참으로 아이러니한 일.] 이후 2020년 4월 14일에 #7.1 패치로 드디어 원래 계획했던 모신나강이 추가되었다. * [[동방강욕이문 ~ 수몰된 침수지옥]](약 2년) 2년은 베타 버전 발매 기준. 당초 발매 예정 기준으로는 1년이 조금 안 되는 기간이지만, 잦은 연기 발표로 팬들의 원성을 사다가 2021년 10월 24일이 되어서야 [[하쿠레이 신사 예대제|하쿠레이 신사 추계예대제]]에서 배포되었다. 이마저도 극소량, 잠정 완성[* 엔딩이 없었다.] 발매였기에 실질적인 발매는 같은 달 29일 스팀판으로 이루어졌다. 패키지판은 더 늦어서 동년 11월 28일에 개최된 제17회 [[동방홍루몽]]에서야 발매. * [[던전앤파이터 모바일]] (6년) 소식 자체는 2016년부터 자잘하게 전파되어 왔고 비공개 알파 테스트 및 클로즈 베타도 2017년부터 계속 해왔으나, 정작 중요한 오픈 베타 및 서비스 일자를 일절 알려주지 않아서 유저들은 뭔가 초조해 하는 중. 그 와중에 네오플 측에서 2019년 말에는 나올 예정이다라고는 했으나 정보가 더 필요할 듯. 2019년 말에는 20년 상반기에는 출시한다고 윤PD가 직접 밝혔다. 2020년 8월 11일 출시를 하루 앞둔 시점에서 돌연 오픈을 취소했다. 이유로 추측되는 건 [[중국의 문화 검열|중국측의 특유의 폐쇄적인 환경]] 때문인데, 그러면 한국 측이라도 먼저 내면 되지 않겠냐라는 의견도 존재하였다. 그러다가 2021년 10월 말 다시 광고를 하기 시작, 2022년 3월 24일 한국에 정식 출시되었다. * [[DanceDanceRevolution GRAND PRIX]] (1년) 첫 공개때는 DDR V라는 이름으로 웹버전으로 나왔으나, 이후 바이너리 버전으로 다시 뜯어고쳐 2021년 11월 정식으로 출시했다. * [[컵헤드#DLC: The Delicious Last Course|컵헤드 The Delicious Last Course]] (4년) 2018년 6월 11일에 E3를 통해 공개된 [[컵헤드]]의 DLC. 원래는 2019년에 출시될 예정이었으나, 제작사의 건강상 이유로 2020년으로 연기됐다가 코로나 사태때문인지 무기한 연기 상태였다. 그러다 2021년 12월 10일에 공개된 [[더 게임 어워드 2021]] 트레일러를 통해 발매일을 2022년 6월 30일로 확정됐다. * [[에이지 오브 엠파이어 4]] (4년) [[에이지 오브 엠파이어 3]] 이후 발매될 예정이었던 후속작. 1, 2, 3편에 이어 4, 5편은 각각 현대와 미래를 배경으로 할 예정이었으나 제작사인 [[앙상블 스튜디오]]가 해체되면서 시리즈가 중단된 것처럼 보였다. [[http://blog.naver.com/the2354/150071040309|#]][* 참고로 5편의 미래 컨셉은 [[헤일로 워즈]]로 계승되었다.] 그런데 2017년 8월에 4편이 제작된다고 발표했다. 그리고 2021년 10월 28일에 무사히 발매됐다. 하지만 이름만 4편이지 원래 세웠던 계획과는 달리 시대가 2편의 재탕이므로 현대, 미래를 다룬 에이지 오브 시리즈는 여전히 베이퍼웨어 상태라고 봐야 한다. * [[커츠펠]] (3년) 2018년 첫 소식을 보였고 2019년에는 스팀에 얼리액세스로 서비스하기도 했으나, 국내에는 아무런 소식이 없었다. 그러다가 2022년 1월 드디어 사전등록으로 오랜만에 선을 보였다. * [[엘든 링]] (약 6년) 자세한 건 [[엘든 링/출시 전 정보|문서]] 참조. * [[갤럭시 폴드]] (11년) 의외로 이 기기는 스마트폰의 초창기 시기이던 2008년부터 개발하기 시작한 기기이다. [[https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/56077402|#]] * [[ANONYMOUS;CODE]] (7년) * [[CeVIO|CeVIO AI]] [[v flower|flower]] (2년) 2020년 7월 [[유즈키 유카리]], [[IA]], [[ONE -ARIA ON THE PLANETES-|ONE]]와 함께 CeVIO AI로 발표되었으나 2021년부터 가이노이드 공식 트위터가 갱신이 멈춘 상태인데다 flower의 CeVIO AI 제작 발표 트윗이 갑자기 삭제되어서 개발중단된 것이 아니냐는 소문이 돌았다. 후에 유저와의 문의를 통해 개발 부서가 해체되어 개발 동결 상태라는 소식이 전해졌다. 그러다 2022년 4월 가이노이드가 아닌 잉크스투엔터에서 Ci flower라는 이름으로 2022년 안에 발매된다고 발표했다. 그러다 2023년 신춘으로 연기, 2023년 3월 10일에 발매되었다. * [[쿵야 시리즈]]의 모바일 버전 (10년) - [[https://m.jungle.co.kr/magazine/13683|쿵야 어드벤처 서비스 당시 뮤지컬판과 함께 기획된 적 있었다.]] 그러나 쿵야 시리즈의 첫 모바일 기반 작품은 [[쿵야 캐치마인드]]가 신호탄을 쏘아 올리게 되었다. * [[아랑전설: 시티 오브 더 울브스]] (22년) 개발 도중 SNK의 도산으로 프로젝트가 한 번 엎어졌는데, EVO 2022 결승 종료 후 후속작이 개발 중임이 발표되었다! * [[Antimatter Dimensions/리얼리티]] (5년) 업데이트 자체는 2018년에 예고되었지만 개발자의 학업 문제 탓에 업데이트가 되질 않고 있다가 2022년 12월 18일, 스팀과 웹에서 업데이트되었다. * [[Pokémon Sleep]] * [[Apple Pay]]의 대한민국 서비스 개시 (9년) Apple Pay 자체는 2014년에 출시되었지만 국내에서는 비접촉 결제 및 [[EMV Contactless]]와 그것을 지원하는 결제 단말기의 보급이 지연되고 이에 따라 카드사 역시 비접촉 결제의 도입 역시 지연되면서 자연스럽게 Apple Pay의 대한민국 서비스 역시 요원했고 결국 2023년에야 대한민국에 상륙하게 된다. 여담으로 2022년 하반기부터 떡밥이 불거지기 시작해서 이 시점부터 전술했던 iPhone 3G, iPhone 3GS가 담달폰이라 불렸던 것처럼 담달페이라고 불리기도 했다. * [[트릭컬]] (약 4년) [[라스트오리진 채널]]과 같은 서브컬쳐계 커뮤니티에선 [[실크송]], [[엘든 링]]과 같이 밈이 될 정도로 기대와 관심을 모았지만, 2021년 9월 27일 드디어 정식 출시 되었으나 [[트릭컬 리바이브/평가/리바이브 이전|오토배틀러라고 하기에는 민망한 작품성]]으로 비판을 받았고, 결국 '''12시간도 안되어서 오픈 베타로 전환''', 다시 개발 중 상태로 돌아가버렸다. 일각에서는 라오 자매겜답게 이런 것도 따라하냐는 반응도 나왔다. [* [[라스트오리진]]도 트릭컬처럼 정식 오픈날에 수많은 버그가 터져 정식 오픈을 연기한 사례가 있기 때문.] 이후 리바이브로 바뀌어서 2023년 9월 27일에 정식 출시되었다. * [[Six Days in Fallujah]] (13년) 2009년부터 개발이 논의되었으나 실제로 벌어진 전쟁을 배경으로 하는 것에 대한 논란이 일었고, 원래 2010년에 발매 예정이었다가 제작사가 한 번 바뀐 후 2023년이 되어서야 출시되었다. * [[Geometry Dash]]의 [[Geometry Dash/업데이트 로그/2.2|업데이트 버전 2.2]] ([age(2017-11-13)]년) 2023년 12월 20일이 되어서야 출시되었다. [include(틀:문서 가져옴, this=문단, title=베이퍼웨어/목록, paragraph=2.1, version=1761)]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기